Archiv für Juni 2009

Microsofts Umfrage über ein „Flight Game“

Darüber berichten bereits mehrere Sites: SimFlight natürlich, aber auch deutsche Foren wie VFR-Flightsimmer oder Friendly Flusi. Microsoft hat eine Online-Umfrage gestartet, um die Wünsche der potenziellen Anwender eines „Flugspiels“ zu erfahren. Eigentlich sollte die Umfrage geheim bleiben, die eingeladenen Teilnehmer hatten ein sogenanntes Non Disclosure Agreement (NDA) – also eine Vertraulichkeitsvereinbarung– zu akzeptieren.
Eingeladen wurde alle, die sich auf FSInsider, der offiziellen Homepage des FS-Teams, registrieren lassen hatten. Das wird wohl eine sehr große Zahl sein. Bei einer so unübersichtlichen Menge ist die Gefahr von Lecks besonders ausgeprägt. So frage ich mich, ob Microsoft wirklich wollte, dass die Umfrage geheim bleibt. Denn vertrauliche Umfragen hatten die Manager von Flight Simulator in der Vergangenheit bereits erfolgreich durchgeführt. Und wenn sie wirklich Wert auf Verschwiegenheit gelegt hätten, hätten sie das noch funktionierende Betatest-Forum von FSX verwenden können. Dort ist die Gefahr von Indiskretionen viel, viel geringer.
So habe ich das Gefühl, dass das Management ein indirektes Signal senden wollte: Microsoft hat womöglich mit Indiskretionen gerechnet, um der Szene mitzuteilen, dass sie an einem Flight Game arbeiten, ohne es offiziell anzukündigen.
Nun ja, ich habe auch an dieser Umfrage teilgenommen. Das NDA breche ich mit diesem Blog allerdings nicht. Die Vereinbarung erlaubt nämlich, über die Umfrage zu berichten, sofern ihre Existenz bereits öffentlich bekannt ist. Und das ist jetzt der Fall.
Mein Eindruck ist, dass die Umfrage sehr gezielt darauf gerichtet ist, herauszufinden, wie groß die Affinität der traditionellen PC-Piloten mit der „Playstation-Generation“ ist. So werden den gesitteten Zivilpiloten Missionen vorgeschlagen, in denen es nur knallt und blitzt und raucht und Bonuspunkte gibt. Aber auch wenn man die Effekten und Tricks klassischer Konsolenspielen beiseitelässt, fragt Microsoft gezielt nach typischen Elementen moderner Games: Was ist mit virtuellen Airlines bzw. Clans? Was ist mit einem Karrieremodus? Was ist mit Funktionen, die man zusätzlich kaufen muss? Und mit Objekten, die man kaufen und verkaufen kann?
Vielleicht wollen die Macher des offiziell unangekündigten Flight Game die traditionellen Kunden auf das Schlimmste vorbereiten oder sie nur provozieren oder die Grenzen des schlechten Geschmacks ausloten. Auf jedem Fall ist die Umfrage auch eine gute Gelegenheit, dem Management zu erinnern, was Flight Simulator ist. Hoffentlich machen viele mit.

Fingerübung mit Throttle und co.

fsdossier_2Berufsbedingt musste ich mich in den letzten Tagen wieder in InDesign einarbeiten. Für diejenigen, die das Programm nicht kennen: Adobe InDesign ist ein professionelles Werkzeug für die Gestaltung allerlei Drucksachen.
Als Material für meine Fingerübungen habe ich ein paar alte Artikel, die ich vor einiger Zeit für FlightXPress verfasst hatte. Daraus ist ein „Minimagazin“ rund um die Bedienung der Leistungshebel in Flugzeugen mit Kolbenmotoren geworden. Mir hat diese Arbeit viel Spaß gemacht.

Das Ergebnis ist nur eine Übung, aber soo schlecht ist es auch wieder nicht. So habe ich gedacht, dass es vielleicht noch ein paar Menschen gibt, die sich über eine solche Lektüre freuen. Deswegen stelle ich nun das PDF von „Gas geben, aber richtig!“ zur freien Verfügung. Das Urheberrecht bleibt natürlich bei mir. ;)

Viel Spaß beim Lesen!

Who in the World is Juliet Cargo?

Im Forum von FlightXPress wird zurzeit über die Qualität und Geschichte des Magazins diskutiert. Aus naheliegenden Gründen möchte ich mich nicht an dieser Diskussion beteiligen. Dennoch fühle ich mich gedrängt, eine Sache richtig zu stellen.
Einige Leser haben sich an alte Artikel erinnert und loben die Geschichten von Juliet Cargo und eine Besprechung von FS Cargo. DaPie EDFM sagt dazu:

Genau: Juliet Cargo. Eine völlig neue Art, im FXP zu schreiben. Es war faszinierend. Humorvoll dazu. Und erzeugte die ungeheure Spannung: Wer hat’s geschrieben?
Es kam nie heraus. War es Sergio? War es MeatWater?
Und ja, es war Guido. ich hatte das Heft/die Hefte grad vorgestern wieder in der Hand.

Nunja, so geheimnissvoll war die Autorenschaft nicht. Es war nicht Guido. Diese Texte hatte ich verfasst. Für Juliets Arbeitsgeber Amberwolf Aviation hatte ich sogar eine kleine Szenerie von Front Range bei Denver gestaltet, die ich als Anschauungsmaterial für ein Tutorial benutzt habe. Um die ganze Wahrheit zu erzählen: es gab noch einen dritten, fast vollständigen Juliet-Cargo-Bericht, der aber in der Schublade blieb. Warum er nie erschienen ist, ist eine längere Geschichte. Nichtdestotrotz fliegt Juliet Cargo weiterhin. Mit FSX ;) .

Juliet Cargo's Cessna 182

Juliet Cargos Cessna 182


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